网络游戏中命中的判定方法主要依赖于不同的游戏设定和机制。以下是一些常见的命中判定方法:
减法公式:
实际命中率 = (命中 - 躲避) * 加成系数 + 基础命中率。这种公式通常用于计算在基础命中率上,考虑了攻击和躲避因素后的实际命中率。
除法公式:
实际命中率 = 命中 / (命中 + 躲避) + 基础命中率。当命中与躲避比值相等时,命中率相同。这种公式在一些游戏中被采用,例如梦幻西游。
优先级概率算法:
按照一定的优先级顺序进行概率计算和判断,例如先判定是否未命中,如果命中是否闪躲,如果未闪躲是否招架,最后才是普通攻击。
圆桌算法:
将所有命中相关的属性(如普通攻击、未命中、招架、致命攻击)放在一起,构成一个圆桌,通过随机生成一个数字来决定输出哪个部分的索引。
闪避计算:
攻击方的命中率减去目标方的闪避率等于本次攻击能正常命中不被闪避的概率。闪避后,攻击不会暴击,伤害数值降低为原本白字伤害数值的75%,且所有弱化效果不触发(除非特殊说明)。
属性克制:
某些游戏中存在属性相克的关系,有利属性攻击被克制属性时,伤害和暴击率会增加,而被克制属性攻击有利属性时,闪避率会大幅提升。
真实命中:
某些游戏中存在真实命中的概念,即玩家命中与目标回避相等时,可以正常命中,且产生的暴击为Critical。
命中检定机制:
对于不同类型的攻击(如近战、远程、法术),需要进行命中检定,检定公式通常包括攻击修正、防御修正、距离修正等。
不同的游戏会根据自身的设计和玩法选择适合的命中判定方法,以确保游戏的平衡性和可玩性。玩家在游戏中应了解并掌握这些规则,以便更准确地预估攻击的成功率和效果。