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网络游戏行为界定

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网络游戏的界定主要涉及以下几个方面:

定义

网络游戏是指由软件程序和信息数据构成,通过互联网、移动通信网等信息网络提供的游戏产品和服务。

运营

网络游戏运营是指通过信息网络提供网络游戏产品和服务,并取得收益的行为。

虚拟货币

网络游戏虚拟货币是指由网络游戏经营单位发行,网络游戏用户使用法定货币按一定比例直接或者间接购买,存在于游戏程序之外,以电磁记录方式存储于服务器内,并以特定数字单位表现的虚拟兑换工具。

虚拟行为

网络世界中的虚拟行为日益复杂,某些玩家通过互动娱乐形式进行赌博的行为,由于其虚拟性和形式复杂,在性质认定方面往往存在争议。若网络游戏中虚拟行为的互动形式符合赌博的特征(如赌注具有较大经济价值、博弈结果的不确定性等),则其互动形式属于刑法意义上的赌博行为。

行为规范

网络游戏玩家应遵守游戏法律法规、遵循游戏规则、文明游戏、反对作弊行为、合理消费、平等竞争等。

虚拟物品法律属性

虚拟物品的形态包含游戏软件中作为游戏程序整体的部分片段和通过数据片段在显示器中呈现出来的影像。虚拟物品的物理属性是由0和1所组成的二进制数据,而应用属性则体现在游戏程序中。

不正当竞争

在网络游戏市场中,不正当竞争现象愈发严重,尤其是随着游戏类型和商业模式的不断创新,市场上的游戏开发者之间的竞争也愈加激烈。如何判定游戏开发者之间的模仿与借鉴是否构成不正当竞争,成为了一个亟待深入研究的法律议题。

综上所述,网络游戏的界定不仅包括游戏本身及其运营行为,还涉及虚拟货币、虚拟物品、玩家行为以及可能涉及的法律问题等多个方面。