网络游戏,简称“网游”,是指 通过互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
网络游戏与单机游戏的主要区别在于,网络游戏需要多名玩家通过计算机网络连接来进行多人游戏,而单机游戏则多为一人与计算机进行人机对战。
网络游戏的形式多种多样,包括角色扮演游戏(RPG)、多人在线战术竞技游戏(MOBA)、射击游戏(FPS)、卡牌游戏(TCG)、休闲小游戏等。
网络游戏的特点包括:
虚拟性:
玩家可以在游戏中创造一个全新的虚拟世界,体验现实生活中无法实现的事情。
虚荣性:
玩家可以在游戏中获得现实生活中无法获得的成就和认可。
虚夸性:
玩家可以在游戏中随意编造自己的身份和背景信息。
社交性:
网络游戏通常具有强大的社交功能,玩家可以通过游戏结识新朋友,建立社交网络。
经济性:
网络游戏通过虚拟经济、虚拟物品交易等方式创造了新的商业模式。
随着互联网技术的发展,网络游戏已经成为全球娱乐产业的重要组成部分,市场规模持续扩大,用户群体广泛且不断增长。据预测,全球游戏市场收入将持续增长,其中网络游戏市场收入占比为72.3%。
此外,网络游戏还涉及到技术创新、市场动态、政策支持和企业合作等多个领域,如云游戏、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)等新技术的应用,以及政府对文化产业的支持等。