网络游戏的兴起可以追溯到上世纪60年代末。1969年,美国程序员瑞克·布罗米为PLATO远程教学系统编写了一款名为《太空大战》的游戏,该游戏支持两人远程连线,被认为是所有网络游戏的鼻祖和雏形。
然而,网络游戏的真正兴起是在90年代。1978年推出的文字冒险游戏《MUD(Multi-User Dungeon)》开创了多人在线互动的先河,极大地提高了玩家的沉浸感和社交互动的质量。
进入90年代,随着互联网的普及,网络游戏开始悄然兴起。1994-1995年,游戏开发商开始在计算机游戏中添加网络连接,使得网络游戏逐渐浮出水面。
2000年被称为中国网络游戏的“元年”,因为这一年《万王之王》在中国内地正式上线运营,并取得了市场成功,同时智冠的《网络三国》和华义代理的《石器时代》也相继加入内地网络游戏市场,标志着网络游戏已经成功地构建了自己最早的商业模式。
这一时期,网络游戏不仅在技术上有了显著的发展,而且在商业模式上也不断创新,例如免费与收费模式的结合,以及MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)的兴起,这些都为网络游戏市场的繁荣奠定了基础。
综上所述,网络游戏的兴起是一个漫长而复杂的过程,从上世纪60年代末的雏形到90年代的逐渐兴起,再到21世纪初的快速发展,网络游戏已经成为全球范围内备受喜爱的娱乐方式之一。