学生群体中的网络游戏使用情况
不玩电脑游戏的有3人,占全班总人数的7.5%。
偶尔玩游戏的有16人,占全班总人数的40%。
经常玩游戏的有15人,占全班总人数的37.5%。
每天都玩游戏的有6人,占全班人数的15%。
全国网络游戏用户规模
截至2021年12月,我国网络游戏用户规模达5.54亿,占网民整体的53.6%。
截至2023年6月,我国网络游戏用户规模达5.50亿人,占网民整体的51.0%。
网络游戏用户年龄分布
在接触者中,第一次玩网络游戏在18岁以后的只占34%,未成年人(16-18岁)占66%。
大学生网络游戏情况
男生玩网游的人数占被调查总数的70%,女生占47%。
男生中有92%的人认为玩网游对学习有较大影响,女生中有37%的同学认为玩网游对学习有较大的影响。
大学生网络游戏消费情况
平均每个月花在游戏上的钱在100元以下的有较多比例,具体比例未详细列出。
网络游戏对大学生的影响
网络游戏因同时具备游戏的娱乐性和网络的社交互动性,成为大学生娱乐消遣的一种方式。
这些统计数据提供了关于不同群体(如学生、全国用户、大学生)在网络游戏中的行为、消费和影响的概览。这些信息有助于了解网络游戏在当代社会中的普及程度及其对不同群体的影响。
声明:
本站内容均来自网络,如有侵权,请联系我们。