网络游戏产业的收入确认主要遵循《企业会计准则第14号——收入》,并根据游戏类型、收费模式以及收入确认时点等因素进行具体操作。以下是网络游戏产业收入确认的几个关键点:
收入来源
收费游戏:主要包括计时点卡收费和道具收费。企业依据玩家的游戏时间收取点卡费,收入与玩家人数和游戏时间成正比。
免费游戏:收入主要来源于虚拟道具收费和增值服务(如服务性短信收费)。
广告收入:由于游戏玩家数量庞大,广告收入在总收入中的比重逐渐增加。
收入确认原则
识别与客户订立的合同:合同各方需批准合同并承诺履行各自义务,合同应明确权利和义务,具有商业实质,并且企业有权取得的对价很可能收回。
识别合同中的单项履约义务:确定各履约义务是在某一时段内履行还是在某一时点履行,然后分别确认收入。
收入确认时点:
收费游戏的点卡收入应在整个受益期内分期确认收入。
长期为客户提供重复劳务的劳务费应在相关劳务活动发生时确认收入。
为特定客户开发软件的收费应在资产负债表日根据开发完工进度确认收入。
承接的广告收入应在相关广告开始出现于公众面前时确认收入。
新收入准则的影响
计量金额:选择总额法还是净额法。
确认时间:区别收入结构,各履约义务是时点履行还是时段内履行。
销售返利、赠送等涉及的代币、道具公允价值的计量。
特殊考虑
虚拟性和复杂性:网络游戏企业的业务具有虚拟性和复杂性,在执行新收入准则过程中存在困惑,需要明确收入确认时点和递延期间。
沉淀收入:虚拟货币和道具销售后可能产生沉淀收入,需要合理确认沉淀收入。
综上所述,网络游戏产业的收入确认需要综合考虑游戏类型、收费模式、收入确认时点以及新收入准则的要求,确保收入确认的准确性和合规性。建议企业根据自身业务特点,结合相关准则和规定,制定合理的收入确认政策。