网络游戏策划的目的主要包括以下几点:
提供娱乐和乐趣:
游戏策划的核心目标是给玩家带来乐趣,这需要游戏有明确的目标、胜利条件和操作方法。
满足玩家需求:
通过发现、分析和确定玩家需求,包括外观、PVP、被杀记录等,来设计游戏功能。
创造有趣的选择:
设计游戏时要提供多个选择,每个选择都有利弊,并且结果有一定的可预测性但不可绝对。
鼓励玩乐态度:
游戏设计要鼓励玩家以玩乐的态度参与游戏。
提供社交平台:
许多游戏策划还注重提供一个社交平台,使玩家可以与其他玩家互动、交流和竞争,加强玩家之间的联系和友谊。
激发游戏兴趣和竞争欲望:
通过游戏的方式提供乐趣和娱乐给玩家,并激发他们的游戏兴趣和竞争欲望。
确保游戏的趣味性和盈利性:
游戏策划需要确保游戏既有吸引力又能够盈利,这通常通过设计吸引玩家的功能和盈利模式来实现。
提供教育或益智作用:
一些游戏还旨在通过游戏玩法来教育玩家或锻炼他们的思维能力。
提高制作水平:
游戏策划师希望通过创意开发和技术创新来提高游戏的制作水平。
扩大市场规模和提高国际竞争力:
通过加强人才培养、引进国内外合作与交流等措施,提升游戏产业的市场规模和国际竞争力。
这些目的共同构成了网络游戏策划的框架,指导着游戏从概念到成品的每一个环节。
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