象棋网络游戏规则如下:
棋盘和棋子
棋盘是一个长方形,由交叉线连接的黑白相间的15个点组成。其中,有9个黑色点称为“兵站点”,有6个白色点称为“帅站点”。在棋盘的中央部分,有一块正方形区域称为“河界”,也被称为“楚河汉界”。在这块区域内,摆放着帅(将)和两个兵。
棋子共有32个,分为红黑两组,每组16个,包括:帅(将)2个、仕(士)2个、相(象)2个、车(jū)2个、马(mǎ)2个、炮(pào)2个、兵(卒)6个。每方的棋子放在己方的“河界”内,帅与将必须成对,不能单独使用。
走法规则
帅(将):每次只能移动一步,不能出“河界”,不能斜走。
仕(士):协助帅(将)防守“九宫”,只能在“河界”内移动,每次只能移动一步。
相(象):每次只能沿斜线方向移动一格,不能过河界。在河界外时,只能在河界两侧的区域内移动。
车:可以沿着任何方向移动一格或连续走过多个格子,不能斜走。因此车也被称为“直走车”。
马:走“日”字形,即先沿对角线移动一格,再返回到原位置。马每步只能走一步,也就是不能跳跃过其他棋子。因此马也被称为“蹩脚马”。
炮:可以移动一步到任意一个格子,但必须是在有直线相通的两个方向上才能移动。炮在吃子时,需要沿着直线沿对角线移动到对方的子的一侧,然后再移动到被吃的位置上。
兵(卒):只能向前移动,每步只能走一格,过“河界”后可以变成“马”、“车”、“炮”等其他棋子。
吃子规则
除了兵(卒)外,其他棋子都可以吃对方的子。炮在吃子时,必须跳过一个棋子(无论是己方或对方棋子)。
比赛流程
对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。
胜负判定
帅(将)被对方“绝杀”一方算输(将死=绝杀)。
走棋后形成帅(将)直接对面的一方算输。
自己宣布认输。
每步走棋超过规定时间的一方算输。
和局判定
一方提议作和,另一方表示同意。
符合自然限着的回合规定,即在连续60步中(也可根据比赛等级酌减),双方都没有吃过一个棋子。
双方长不变,在12步内又不愿变着时,符合“棋例”中“不变作和”的规定。
其他规则
“照将”不必声明。被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”。
棋子在走棋后无法改变位置。
这些规则构成了象棋网络游戏的基本框架,确保游戏的公平性和策略性。