网络游戏的起源与发展可以追溯到上世纪60年代末至70年代初。
早期尝试(1960年代末至1970年代初)
1969年,美国程序员Rick Brophy为PLATO远程教学系统编写了一款名为《太空大战》的游戏,支持两人远程连线,这被认为是第一个真正意义上的网络游戏。
1972年,雅达利公司推出了《Pong》,这是第一款基于计算机技术的游戏,虽然简单,但标志着计算机游戏的开端。
成长与演变(1970年代中至1980年代)
1978年,Richard Garriot制作了《Akalabeth》,这是最早的RPG游戏之一,后来发展成为《创世纪》系列。
1979年,英国的Essex大学出现了最早的MUD(Multiple User Dungeon),为后来的网络游戏奠定了基础。
网络游戏元年(1990年代)
1994年,中国接入互联网,标志着中国网络游戏市场的起步。
1995年,Westwood及EA的《红色警戒》和台湾的MUD《新东方故事2》在中国大陆出现,中文MUD《侠客行》也在同年面世。
繁荣与多样化(2000年代)
2000年,首款真正意义上的中文网络游戏《万王之王》上线,开启了中国网络游戏的先河。
2003年,《征途》以其自由度极高的游戏设计和激烈的国战系统迅速风靡全国。
2005年,《魔兽世界》的崛起彻底改变了游戏行业的格局,成为行业领头羊。
2006年,《梦幻西游》以其精美的画面和丰富多彩的游戏内容征服了广大玩家。
现代网络游戏(2010年代至今)
随着技术的进步,网络游戏在画面、玩法和社交等方面不断创新,出现了大量高质量的作品。
中国网络游戏市场持续发展,成为全球娱乐产业的重要一环,众多本土游戏厂商在国际市场上取得了显著成绩。
总的来说,网络游戏的起源与发展是一个漫长而充满创新的过程,从早期的简单游戏到如今复杂多样的娱乐形式,网络游戏不仅丰富了人们的娱乐生活,也推动了相关技术和文化的发展。