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网络游戏用词是什么

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网络游戏中有许多专业术语,以下是一些常见的:

OT:

over taunted,意为队伍成员因伤害输出或治疗输出过高导致仇恨值超过主坦克(tank),使目标放弃攻击主坦克转而攻击该成员。

CD:

cool down,指游戏中魔法或技能的冷却时间,即技能可以再次释放的时间间隔。

CC:

crowd control,群体控制,通常指控制技能,如定身、眩晕等。

AOE:

area effect damage,区域作用魔法,可以伤害一个区域中的一群怪物。

AFK:

away from keyboard,暂时离开键盘,意味着玩家暂时不再操控游戏角色,常用于通知其他玩家注意。

Aggro:

指一些敌对、主动攻击的怪物,当角色接近时,它们会试图攻击角色。

Buff:

主要指辅助类角色为别人施加的有益状态,如增加防御、回血速度、躲避率等。

Bug:

游戏中的漏洞或错误。

Carebear:

喜欢帮助别人攻击怪物的玩家。

Caster:

不能抗怪的角色,如法师。

CBT:

Closed Beta Test,游戏封闭测试。

破防:

指有把握将敌方防御部队消灭或消灭大部分的部队。

协防:

多名玩家为一名玩家支援,以达到多人一起防御进攻的手段。

插防:

在进攻时由于破防兵与车的到达时间相差较多,很容易被对方插防,即敌人只留下少数兵力,主力部队计算好时间派出,让开你的破防兵力,之后在投石器到达前返回,这样投石器就会被返回城内的敌方主力部队全部消灭或敌方只需将兵力派出,之后联系周围的盟友告诉他们你的投石器的到达时间,让盟友来为他插防。

轮次:

每轮次开始时,所有角色按照速度值排列行动先后顺序,所有单位的行动完毕后,进入下一轮次。

回合:

指角色的一次完整行动,回合结束时,相关效果的计数会减一,回合开始时,技能冷却时间会减一,回合结束时,buff持续时间会减一。

这些术语帮助玩家更高效地交流和理解游戏中的各种情况和操作。