网络游戏直播的归属问题主要涉及玩家、游戏开发商和直播平台三方,具体归属情况如下:
玩家自主录制并上传的直播
在这种情况下,直播画面的版权归属于玩家本人。因为玩家自己创作并录制了这些直播内容,并且具有一定的表现形式和独创性。
平台提供的直播服务
对于平台提供的直播服务,情况较为复杂。平台通常需要进行技术支持和平台运营,因此对于直播画面的版权,平台可以尝试主张一定的权利。但是,具体归属仍需根据具体的协议条款来确定。如果平台在协议中规定了对直播画面进行收益分配或者转让的权利,那么平台可以主张对直播画面的部分或全部版权。
游戏画面和直播画面的著作权归属
游戏开发者对游戏的源代码、角色设计、场景设定等拥有版权,但直播者在播放这些内容时,是否拥有某种程度的创作权益仍有争议。玩家互动和游戏直播所创造的独特内容(如配音、解说、个人风格的展现等)是否足以构成独创性,也是决定归属的关键因素。
游戏画面和直播画面的著作权归属不能一概而论,而应根据游戏的具体类别及不同游戏类别和不同直播类型组合进行判断。
演绎作品的著作权归属
在竞技类游戏中,玩家对玩游戏过程的直播,通常被视为对游戏运行画面的再现,未在游戏直播过程中加入个性化、独创性内容,因此著作权归游戏开发者所有。
在非竞技类游戏中,如果玩家在直播过程中加入独创性内容,赋予直播独特价值,那么玩家可能被视为演绎作品的作者,著作权可能归属于玩家或平台,具体归属需根据合作协议确定。
综上所述,网络游戏直播的归属问题需要根据具体情况进行判断,主要考虑玩家是否在直播过程中加入了独创性内容以及合作协议中的具体条款。建议在实际操作中,相关方应通过签订合同、建立合作机制等方式明确各自的权利和义务,以减少纠纷。