仿佛游戏网-游戏发烧友乐园

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沉迷网络游戏量表

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网络游戏成瘾量表

编制方法:基于事件相关脑电位方法,采用成瘾Stroop实验范式,找到区分网络游戏成瘾者和正常网络使用者的客观电生理指标。

量表内容:通过对已经被验证的两组被试的问卷测量,形成量表,并给出推断被试是否成瘾的总分分界值。

验证方法:采用重测信度方法,验证量表的稳定性和可靠性,并用预留的成瘾被试验证量表的有效性。

网络游戏认知-成瘾量表 (IGCAS)

编制方法:在大学生中试测,确定条目后以分层整群抽样法施测,考察信度和效度。

量表内容:涵盖游戏非适应认知因子和成瘾行为因子,解释总方差的一部分。

验证方法:探索性因素分析和验证性因素分析,重测信度和α系数。

中文网络成瘾量表 (CIAS-R)

编制方法:选取白羽、樊富眠的修订版,包含网络成瘾症状和问题两个部分,共19个题项。

量表内容:包括网络成瘾耐受性、强迫性上网、戒断反应、时间管理问题和人际与健康问题。

验证方法:表内一致性系数、复测信度和各因子之间的一致性系数。

网络成瘾自测量表 (IAD)

概念:由Goldberg于1994年提出,指由重复的网络使用导致的慢性或周期性着迷状态。

量表内容:包括难以抗拒的再度使用欲望、时间张力与耐受性、克制、退瘾等现象。

这些量表各有特点,但都旨在评估个体对网络游戏的依赖程度和成瘾症状。建议根据具体研究目的和需求选择合适的量表进行测量。