网络游戏成瘾,也称为“游戏障碍”,是指个体在玩网络游戏时,表现出无法控制的游戏行为,导致生活、学习和社交活动受到严重干扰。根据2019年世界卫生组织(WHO)的定义,网络游戏成瘾的特征包括:
控制能力下降:
例如游玩游戏的频率、持续时间逐渐增加,就像酒瘾的人群一样,越喝越多,越喝越频。
优先级变化:
将游戏作为生活的重心,忽视学业、工作甚至不承担家庭社会责任。
心理上的渴求:
不上网就着急,一定要上网玩游戏才能达到心理上的平衡。
生理和心理上的戒断症状:
停止玩游戏时出现焦虑、易怒等戒断症状。
耐受性增加:
需要不断增加游戏时间或难度来获取满足感。
恶性循环:
在游戏中获得的虚拟感受反过来会强化无线上网的欲望,造成恶性循环而不能自拔。
在《精神障碍诊断与统计书册(第五版)》(DSM-5)中,提出了网络游戏成瘾的9个标准,满足其中至少5条即可被诊断为网络游戏成瘾。
网络游戏成瘾不仅影响个体的心理健康,还可能导致社会功能受损,如学业、职业和人际关系等方面的障碍。因此,重视和预防网络游戏成瘾是非常重要的。
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