网络游戏公司通常设有以下部门:
研发部:
负责游戏的设计、编码、测试和维护。具体包括客户端、服务端、引擎工具及流水线工具软件程序的编写。
运营部:
负责游戏的日常运营和管理,包括用户服务、数据分析、版本更新、市场推广和宣传工作。
市场部:
负责游戏的市场推广和营销,包括市场调研、宣传策略、广告、社交媒体推广等。
客服部:
处理游戏玩家的问题和反馈,提供客户服务和支持。
人事部:
负责公司的人力资源管理工作,包括招聘、培训、绩效管理、薪酬福利管理等。
财务部:
负责公司的财务管理工作,包括会计核算、资金筹措和运用计划、财务分析和报告等。
行政部:
负责公司的行政后勤工作,包括高层服务、行政管理、物资管理等。
策划部:
负责游戏的整体设计和构思,包括游戏的世界观、背景故事、游戏规则等。
美术部:
负责游戏的美术设计,包括角色设计、场景设计、特效制作和UI设计等。
平台技术部:
负责游戏服务器组的布署和维护、渠道SDK接入、游戏官方网站建设等。
发行运营部:
负责公司自主研发的游戏产品的市场推广及运营。
立项审定部:
负责对拟立项项目进行市场定位和产项审查。
IT部:
负责网络服务器及其设备的维护、管理、故障排除等日常工作。
QC部:
负责游戏研发过程中的测试工作,记录和跟踪bug。
社区管理部:
管理游戏的社区和玩家互动。
项目管理部:
负责游戏项目的规划和管理。
这些部门共同协作,确保游戏从开发到运营、推广的各个环节都能顺利进行。不同公司可能会根据自身规模和业务需求,对部门设置进行调整和优化。