网络游戏的保护对象主要包括以下几方面:
游戏元素
文字作品:包括游戏内的对话、故事叙述等。
口述作品:如游戏中的语音对话。
音乐、戏剧、曲艺、舞蹈、杂技艺术作品:游戏中的背景音乐、角色配音等。
美术作品:包括游戏角色设计、场景设计、图标、界面等。
建筑作品:如游戏中的城堡、城市等场景设计。
摄影作品:游戏中的截图、角色照片等。
电影作品和以类似摄制电影的方法创作的作品:如游戏中的过场动画、视频片段等。
工程设计图、产品设计图、地图、示意图等图形作品和模型作品:如游戏中的地图、建筑蓝图等。
计算机软件:包括游戏开发过程中的程序代码、脚本等。
法律、行政法规规定的其他作品:如游戏内的规则、用户协议等。
游戏虚拟财产
游戏装备:如武器、防具等。
游戏等级:玩家在游戏中的经验值和等级。
虚拟货币:如Q币、游戏币等。
游戏程序代码
游戏的核心代码、算法等,这些通常被视为商业秘密或受著作权法保护。
游戏公司名称
游戏公司的名称和商标等,受商标法保护。
其他相关权益
防沉迷系统:保护未成年人的健康,防止沉迷游戏。
用户数据和隐私:保护玩家的个人信息和游戏数据,防止泄露和滥用。
综上所述,网络游戏的保护对象涵盖了游戏内容的各个方面,包括文字、美术、音乐、程序代码等,同时也包括虚拟财产和用户数据等。这些保护措施旨在确保游戏开发者和玩家的合法权益不受侵犯。