自制力弱的人 :缺乏自控能力,无法有效管理自己的游戏时间和行为,容易沉迷于游戏。逃避现实的人:
在现实生活中遇到挫折、压力或负面情绪时,选择网络游戏作为逃避现实问题的途径。
性格特质
内向型、神经质和冲动型人格特质的人更容易沉迷于网络游戏,他们可能具有孤独、羞怯、逃避、好斗、敌意,以及缺乏自尊心等特点。
追求刺激、冒险或挑战的人,网络游戏正好提供了这样的机会。
青少年学生群体:
对电子游戏更加熟悉且喜爱,但许多父母难以理解他们的热情,这种代沟使得父母和孩子在游戏问题上产生分歧。
生活和工作不如意的人:
在家庭生活中不愉快、缺乏社交活动的人,通过网络满足内心需求,从而易于陷入网络成瘾的陷阱。
学业压力重的人:
在应试教育环境下,学习压力非常大,网络世界提供了一个宽松的虚拟世界,让孩子可以从中放松和逃避。
与父母无交流的人:
父母忙于工作,与孩子交流少,导致孩子在现实生活中缺乏伙伴和情感支持,进而求助于网络。
孤独、自卑、没朋友的人:
青少年有交流感情、思想、疑惑的心理需求,当现实生活中无法得到足够的支持或认同时,他们通过网络游戏广交朋友、寻找友情、逃避现实。
受到游戏设计与心理机制影响的人:
游戏通过即时反馈机制(如升级、获得奖励、通关等)给予玩家强烈的成就感,满足玩家的心理需求,同时逃避现实压力。
综上所述,容易痴迷网络游戏的人群主要集中在自制力弱、逃避现实、具有特定性格特质、处于特定生活阶段或环境的人群。建议这些人群增强自控能力,寻找现实生活中的支持和满足感,以减少沉迷网络游戏的可能性。