网络游戏的流行可以追溯到 20世纪90年代末至21世纪初。
早期阶段(20世纪90年代至21世纪初)
《传奇》:2001年上线,由韩国公司开发,在中国市场取得了巨大成功,成为当时最受欢迎的网络游戏之一。
《石器时代》:2001年上线,由日本JSS公司开发,后转入华义国际,以其日式回合制玩法和宠物养成系统在中国市场获得了大量用户。
《万王之王》:2000年上线,由清华大学两名博士生主导开发,是中国自主开发的图形MUD游戏,开创了中文网游的先河。
《网络三国》:2000年上线,是一款互动式角色扮演游戏,以三国故事为背景,是中国网游文化输出的先锋。
快速发展阶段(21世纪初至2008年)
《魔兽世界》:2004年上线,由暴雪娱乐开发,全球范围内取得了巨大成功,进一步推动了网络游戏的发展。
《梦幻西游》:2003年上线,由网易开发,以其丰富的游戏内容和庞大的用户基础,成为中国网游市场的另一大支柱。
《泡泡堂》:2002年上线,以其免费模式和可爱的画风在网吧风靡一时。
《冒险岛》:2002年上线,是一款深受玩家喜爱的在线角色扮演游戏。
这一时期,网络游戏不仅在玩家数量上迅速增长,还在游戏类型、玩法和社交互动等方面不断创新,逐渐形成了丰富多彩的网络游戏生态。
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