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网络游戏的法律问题注释

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网络游戏的法律问题主要涉及以下几个方面:

网络游戏运营与虚拟货币

网络游戏运营是指通过信息网络提供网络游戏产品和服务,并取得收益的行为。网络游戏虚拟货币是指由网络游戏经营单位发行,网络游戏用户使用法定货币按一定比例直接或者间接购买,存在于游戏程序之外,以电磁记录方式存储于服务器内,并以特定数字单位表现的虚拟兑换工具。

网络游戏侵权

网络游戏侵权一般属于侵犯著作权,违法所得数额较大会构成侵犯著作权罪。著作权侵权行为包括未经作者和其他著作权人同意擅自使用作品,且不属于合理使用和法定使用的情形。

行为具有违法性,著作权是一种绝对权,任何人都负有不能侵犯该项权利的不作为义务。如果行为人违反了法律的规定,其行为即具有违法性。

行为人主观有过错,包括故意和过失两种形式。

网络虚拟财产

我国《民法总则》第127条以模糊的方式做出了网络虚拟财产应受法律保护的规定。网络虚拟财产和数据并置,放在一个条文里面,进行了开放立法。

网络游戏虚拟财产问题是随着网络的发展而产生的一个新兴的法律研究课题,其界定、法律性质、侵权行为表现以及相关纠纷中的证据问题都是值得研究和探讨的问题。

网络游戏监管与法律责任

文化部发布的《网络游戏管理暂行办法》对网络游戏的娱乐内容、市场主体、经营活动、运营行为、管理监督和法律责任作出了明确的规定。该办法自2010年8月1日起实施,是中国网络游戏行业十年以来第一份专项的系统管理法规。

根据《网络游戏管理暂行办法》,网络游戏运营企业终止运营网络游戏,或者网络游戏运营权发生转移的,应当提前60日予以公告。网络游戏用户尚未使用的网络游戏虚拟货币及尚未失效的游戏服务,应当按用户购买时的比例,以法定货币退还用户或者用户接受的其他方式进行退换。

未成年人保护

报网游玩家将要进行实名登记,未成年人不得进行网游虚拟货币交易。

综上所述,网络游戏的法律问题涉及运营、虚拟货币、侵权、虚拟财产保护、监管与法律责任以及未成年人保护等多个方面。建议相关企业和玩家在网络游戏活动中,遵守相关法律法规,保护自身合法权益。