手机游戏运营报表是游戏运营团队用来监控和分析游戏表现的重要工具。这些报表通常包括以下几类关键指标:
用户活跃度指标
在线人数:包括PCU(峰值在线人数)、ACU(活跃在线人数)、DAU(每日在线人数)、WAU(每周在线人数)和MAU(每月在线人数)。
留存率:次日留存、3日留存、7日留存等,用于评估用户对游戏的持续兴趣。
充值消费指标
充值金额:玩家在游戏内的总充值金额。
消费金额:玩家在游戏内的总消费金额。
充值人数:进行充值的玩家数量。
付费率:付费玩家占总玩家数的比例。
ARPPU(每付费用户平均收入):每个付费用户带来的平均收入。
首次充值人数:首次进行充值的玩家数量。
用户粘性指标
PCU/ACU:峰值在线人数与活跃在线人数的比值。
WAU/DAU:每周在线人数与每日在线人数的比值。
DAU/ACU:每日在线人数与活跃在线人数的比值。
玩家行为指标
等级分布:玩家在游戏中的等级分布情况。
财富分布:玩家的游戏内货币或资源拥有情况。
游戏内行为:包括任务完成、副本挑战、装备强化等。
在线时长:玩家每次登录游戏的平均时长。
新玩家质量指标
次日留存:新注册玩家在首次登录后的次日留存率。
3日留存:新注册玩家在首次登录后的第三天留存率。
7日留存:新注册玩家在首次登录后的第七天留存率。
玩家成长速度指标
升级速度:玩家从新手等级升级到各等级所需的时间。
顶级装备保有量监控
新用户首次充值时间节点:新用户首次充值的时间。
等级节点:新用户在达到特定等级的时间节点。
消费方向:新用户在达到特定等级后的消费习惯。
新用户流失指标
流失时间节点:新用户在何时开始流失。
流失任务节点:新用户在哪些游戏任务后开始流失。
游戏自身设定的研究
各职业人数:不同职业的玩家数量。
在线时长:各职业玩家的平均在线时长。
成长速度:各职业玩家的等级提升速度。
收益:各职业玩家的收益情况。
付费对玩家实力提升幅度
付费效果:付费玩家与非付费玩家在游戏中的实力对比。
渠道评估指标
新用户注册量:通过不同渠道注册的新玩家数量。
留存情况:不同渠道新用户的留存率。
付费情况:不同渠道新用户的付费率。
广告费用:各渠道的广告投放成本。
市盈率:广告投入与收益的比率。
LTV(生命周期价值):一个用户在其整个生命周期内为游戏带来的总收益。
统计频率
日报:每日更新的数据报表。
周报:每周更新的数据报表。
双周报:每两周更新一次的数据报表。
月报:每月更新一次的数据报表。
季报:每季度更新一次的数据报表。
年报:每年更新一次的数据报表。
这些指标可以帮助运营团队了解游戏的整体表现,发现潜在问题,并制定相应的优化策略。根据游戏的具体情况和运营目标,可以选择合适的指标进行重点监控和分析。