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手机游戏书籍推荐

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《斗罗:这个游戏太好玩了》

作者:飞不动的臭豆腐

简介:这是一部玄幻-异世大陆类小说,讲述了一个异世大陆的故事,玩家可以通过修炼魂力和武魂,打造自己的势力,并创造属于自己的传奇历程。文笔风格生动有趣,故事情节紧凑。

《超级手机游戏系统》

作者:山中甲子

简介:故事中的主人公王易玩的“幸福小镇”手机游戏在被黑影撞击后发生变异,能够让玩家直接获得税收,向现实输送小镇产品等等。文笔清新幽默,故事情节悬疑有趣。

《Unity 2D 游戏制作教程》

简介:这本书介绍了Unity引擎的基本概念和工作流程,重点讲解了如何利用Unity开发2D游戏。内容包括游戏设计、角色控制、图形渲染等方面的知识。

《Unity 3D 游戏制作大师》

简介:这本书主要讲解了如何利用Unity编写和设计高质量的3D游戏。涵盖了模型导入、物理引擎、碰撞检测、游戏性能优化等方面的内容。

《OpenGL ES 3.0 游戏开发指南》

简介:这本书详细介绍了OpenGL ES的基本原理和使用方法,包括图形渲染管线、纹理映射、着色器编程等方面的知识。适合尝试跨平台的3D游戏开发。

《Unity游戏开发从入门到精通》

简介:这本书详细介绍了Unity引擎的使用和游戏开发的基础知识,涵盖了从游戏开发的概念到实际的项目实践。书中包含大量的实例和案例,适合初学者入门。

《Android游戏开发艺术与实践》

简介:这本书重点介绍了Android平台上的游戏开发技术,包括游戏的图形渲染、物理引擎、音频处理和用户界面设计等。书中还提供了大量的示例代码和实战项目。

《iOS游戏开发指南》

简介:这本书介绍了iOS平台上的游戏开发技术,包括游戏开发的基础概念、Cocos2d游戏引擎的使用、物理引擎的应用等。书中还提供了许多实例和项目案例,帮助读者快速入门iOS游戏开发。

《HTML5游戏开发实战》

简介:这本书介绍了使用HTML5技术开发游戏的方法和技巧,包括Canvas绘图、音频和视频处理、用户交互等方面。书中通过实例详细讲解了HTML5游戏开发的流程和注意事项。

《红白机终极档案》

简介:这本书详细介绍了电子游戏机的沿革,特别是1983年诞生的FC(Family Computer)上的游戏。内容包括历史介绍、游戏介绍和分类整理。

《游戏设计的100个原理》

简介:这本书由世界知名的游戏设计界权威编写,深刻揭示了游戏设计的原理和方法。书中整合了众多游戏设计秘笈,概括并阐释了100条重要的方法、原理和设计哲学。

《3D游戏编程大师技巧(上、下册)》

简介:这本书由浅入深地介绍了3D图形学基础知识及其在游戏开发中的应用。适合有一定基础的读者深入学习3D编程。

这些书籍涵盖了手机游戏开发的各个方面,从入门到精通,从设计到编程,以及经典游戏的历史。根据你的兴趣和需求选择合适的书籍进行阅读,将有助于你更好地理解和掌握手机游戏开发的知识和技能。