手游没有进步的原因是多方面的,以下是一些主要的因素:
政策限制:
版号问题是导致手游数量急剧减少的主要原因之一。进口游戏尤其受到影响,许多游戏无法获得代理和版号,无法上架。
市场饱和:
一些老游戏如《王者荣耀》、《绝地求生》和《梦幻西游》等依然占据榜单前列,新游戏立项需要考虑避开这些热门游戏,导致市场饱和,创新难度加大。
用户获取成本高:
近两年获取用户的成本越来越高,大厂面临的压力更大,这也影响了手游的创新和发展。
操作性和硬件限制:
手游的操作性和硬件性能远不如PC和主机,这使得在手机上开发单机游戏变得困难,大多数游戏还是依赖于移植和适应安卓或iOS平台。
盈利模式问题:
国内游戏市场过度依赖内购和广告盈利模式,导致游戏设计偏向于诱导玩家消费,而不是注重游戏本身的品质和体验。
创新能力不足:
国内游戏厂商追求产能和速度,习惯以数值设计为核心,导致游戏产品模板化严重,缺乏独特性和创新性。
缺乏全能型开发者:
优秀的游戏开发需要开发者具备多方面的能力和创意,但国内游戏行业中这样的全能型开发者相对较少。
技术水平有待提高:
在游戏引擎、图形技术、人工智能等核心技术方面,国内游戏行业与国际先进水平仍有一定的差距。
市场环境和文化因素:
国内游戏文化相对较少,家长普遍认为游戏会影响孩子的学习,导致制作游戏的氛围较差。此外,国内游戏市场的投资环境和玩家消费习惯也不利于新游戏的开发和推广。
大厂的市场操控:
国内一些大厂如腾讯和网易对市场有较大的操控力,抄袭和代理游戏是常用手段,这也影响了市场的创新和发展。
综上所述,手游没有进步的原因是多方面的,包括政策限制、市场饱和、用户获取成本高、操作性和硬件限制、盈利模式问题、创新能力不足、缺乏全能型开发者、技术水平有待提高、市场环境和文化因素以及大厂的市场操控等。要推动手游行业的进步,需要从多个方面入手,包括改善政策环境、提高游戏品质、创新盈利模式、培养全能型开发者、提升技术水平以及改善市场环境和文化氛围。