英雄联盟手游的英雄机制主要包括以下几个方面:
英雄评分
英雄战力等同于英雄评分,评分是通过段位、胜率等进行综合计算的。
英雄评分提升主要依赖于参与排位赛并在对局内获得良好表现,特别是胜场。
每新赛季开始时,英雄评分可能会根据玩家当前评分降低,需要玩家重新开始突破自我。
英雄定位
每种定位的英雄在团队中都有不同的作用,例如刺客擅长瞬间爆发,战士能承受伤害并输出,法师负责法术输出,射手擅长远程持续输出,辅助负责保护队友和提供增益,坦克则擅长承受伤害和打乱敌方阵型。
技能与操作
每个英雄都拥有独特的技能组合,包括一个被动技能和多个主动技能。
游戏机制
补兵:手游里的补兵机制与端游类似,补兵成功可获得经济收益,不补兵也能获得金币,但收益较低。队友补掉的兵可以获得部分收益。
惩戒:手游没有惩戒装备,玩家携带惩戒符文即可打野。惩戒符文分为红惩和蓝惩,红惩提升物攻和魔法攻击,蓝惩造成真伤和偷取移速。
匹配机制
LOL手游采用的是ELO机制,通过公式计算每个玩家的ELO值,根据ELO值来组成预计胜率持平的一局对局。当玩家的ELO值较低时,匹配到的队友会比对面强;反之,当玩家的ELO值较高时,匹配到的队友实力会不如对面。
排位赛系统
排位赛系统能够将玩家划分到不同的实力区间,使游戏对局不会实力悬殊。玩家在10级并拥有10个英雄后可以解锁排位赛系统。
这些机制共同构成了英雄联盟手游的英雄玩法,玩家需要了解并善于运用这些机制来提高自己的游戏水平。