手游建模质量较差的原因主要有以下几点:
制作复杂度高:
建模相较于原画,制作过程更为复杂。原画主要以图片形式呈现,运行时占用内存较少,因此可以展现更多细节。而建模是立体的,需要考虑角色本身以及游戏场景的搭配,运行内存需求大,为了确保游戏流畅运行,有时需要压缩画质,导致效果不如原画精美。
设备性能限制:
手游需要考虑到不同玩家设备的性能差异。为了照顾到更多玩家,包括性能较差的设备,建模往往会进行“浓缩”,牺牲一些精细部分,以降低性能消耗。此外,不同手机型号的屏幕分辨率和性能差异也使得统一建模标准变得困难。
运行环境和性能要求:
游戏模型不仅需要在游戏中呈现,还要与其他英雄进行交互,并且要确保游戏运行流畅,避免出现bug。这些因素都要求建模师在制作模型时进行权衡,可能不得不舍弃一些小细节,以保证游戏的整体性能和稳定性。
视角和呈现方式:
原画作品通常以图片形式呈现,玩家可以随意放大观看细节。然而,游戏中的模型是以特定角度和方式呈现的,例如俯视角度,这可能导致一些细节在游戏中显得不够明显,从而影响模型的整体观感。
制作时间和能力要求:
建模需要投入大量时间和精力,需要建模师具备较高的技能水平。原画师可以更专注于画面的美感和细节的呈现,而建模师则需要考虑模型在游戏中的实际应用和性能表现,这增加了建模的难度和成本。
综上所述,手游建模质量较差的原因是多方面的,包括制作复杂度高、设备性能限制、运行环境和性能要求、视角和呈现方式以及制作时间和能力要求。为了提高建模质量,游戏开发团队需要在保证游戏流畅运行的前提下,尽可能提升模型的精细度和细节表现。同时,也需要考虑到不同玩家的设备性能,进行适当的优化和妥协。