在手游中,英雄的技能机制、等级机制、经验值和金币机制都有其独特之处。
技能机制
控制技能:例如,寒冰射手的大招可以控制拐弯,与王者荣耀中的后羿类似。
插眼机制:武器大师的W技能无法摸眼跳跃,这与端游不同。
技能释放:大招不再需要选中敌方才可以释放,蓄力过程中的转向问题也得到了解决。
英雄等级机制
等级上限:手游中英雄的最高等级为15级,而不是端游的18级。
技能学习:英雄在5级时就可以学到大招,这意味着游戏节奏更快,对后期无力的英雄不利。
经验值和金币机制
经验值:打野刷完一轮野就可以达到5级并获取大招。
金币:对线时即使没有补到兵也可以获得一半的金币,这对需要靠大招抓人的英雄非常有利。
英雄战力机制
英雄评分:通过段位、胜率等进行综合计算,具体计算公式尚未公布。
排名机制
段位排行:根据玩家的段位进行全服务器的排行。
英雄排行:根据玩家的英雄积分进行全服务器的排行。
羁绊机制
连携技能:两个英雄之间使用奥义技能时有特殊效果,例如季沧海与崔三娘的水火交融瞬间会直接结算“灼烧”的伤害。
这些机制共同构成了英雄联盟手游中英雄玩法的核心内容,玩家需要理解和掌握这些机制,才能在游戏中发挥出英雄的最大潜力。
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