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为什么手游测试都是安卓

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手游测试通常先选择安卓系统的原因主要有以下几点:

开放程度高:

安卓系统的开放程度较高,任何个人或公司都可以通过简单的过程进行准入,而iOS的准入过程相对复杂。这使得安卓系统成为手游测试的优先选择。

用户基数大:

安卓用户数量远多于iOS用户,所提供的反馈和改进也更多。对于一款还在内测的游戏来说,安卓系统无疑更加方便,能够吸引更多的玩家参与测试并提供宝贵的反馈。

审核严格:

苹果官方的审核较为严格,流程也比较多。相比之下,安卓系统的审核相对宽松,能够更快地通过测试并上线。

开发成本:

从开发成本来看,安卓端更省钱。安卓和苹果端的手游由于用两套不同的语言开发,需要招聘不同技能的软件工程师。苹果工程师的薪水普遍较高,而安卓开发者的成本相对较低。此外,苹果开发者账号需要付费且申请流程复杂,而安卓开发者账号几乎是免费的。

市场策略:

从市场层面来看,玩家基数占有绝对优势的安卓端成为手游先开测的一个重要原因。游戏开测的消息不仅要让玩家知道,更要让玩家实际体验到。由于苹果玩家实际仅占整个玩家群体的一小部分,因此游戏公司更倾向于先让安卓用户进行测试。

综上所述,手游测试通常先选择安卓系统,主要是因为其开放程度高、用户基数大、审核相对宽松、开发成本较低以及市场策略等多方面的原因。