手游不出二战游戏的原因可能涉及多个方面,包括历史和政治敏感性、市场需求、文化因素以及游戏产业的现状等。以下是一些可能的原因:
历史和政治敏感性
二战历史在中国和其他国家都具有极高的政治敏感性。开发以二战为背景的游戏可能会触及敏感的历史事件和人物,容易引发争议和误解。
在一些国家,特别是中国,开发反映国民党军队在二战中作用的游戏可能会面临政治上的忌讳和批评。
市场需求
虽然二战题材的游戏在全球范围内有一定的受众,但相比于现代战争题材或其他更轻松的游戏类型,其市场需求可能相对较小。
游戏大厂可能认为投入大量资源开发二战题材的游戏可能无法获得足够的回报。
文化因素
中国的游戏市场受到传统文化和价值观的影响较大,玩家可能更倾向于轻松、娱乐性强的游戏,而不是严肃的战争题材。
在日本,虽然二战题材的游戏较为常见,但在中国,由于历史和政治原因,这类游戏可能较难获得市场的认可。
游戏产业的现状
传统游戏大厂可能更倾向于开发已经拥有成功IP的游戏,而不是投入大量资源去开发新的、未知的题材。
游戏设备平台的限制也可能影响二战题材游戏的开发。例如,任天堂、微软、索尼等游戏设备平台的市场主要在日本和美国,这些地区的玩家可能对二战历史不太感兴趣。
审查制度
战争类游戏在过审方面可能面临较大的挑战,尤其是在涉及敏感历史事件的背景下,游戏可能难以获得发行许可。
综上所述,手游不出二战游戏的原因是多方面的,包括历史和政治敏感性、市场需求、文化因素以及游戏产业的现状等。开发二战题材的游戏需要谨慎处理各种敏感问题,并且可能面临较大的市场风险。