《剑灵》手游没有国服的原因主要有以下几点:
公司合并与内部问题:
在《剑灵》国服上线的前一年,韩国网游巨头Nexon向NC提议合并,并接受了Nexon的入股,使其成为NC的最大股东。然而,Nexon的频繁干预和强迫剑灵团队转去开发《洛奇2》的做法,导致剑灵团队的人大为不满,核心主创相继离职,包括游戏美术设计金亨泰和剧情作者金浩石。这些核心人员的离开,严重影响了游戏的更新速度和质量,导致游戏出现断档和剧情问题,最终使《剑灵》元气大伤。
代理与版号问题:
尽管有消息称腾讯可能代理《剑灵》手游,但至今尚未有正式的国服上线。游戏的宣布代理到正式的版号申请和批准需要一年多时间,而国际服才刚刚上线,国内也尚未传出正式代理的消息。
市场与玩家反馈:
由于《剑灵》IP未能形成次文化,加上普遍的低氪玩家恶性反馈,游戏的人气下跌。同时,国内PC端占有率下滑,立项难度增加,这些因素也使得《剑灵》在国内市场的推广和运营面临巨大挑战。
综上所述,《剑灵》手游没有国服的原因是多方面的,包括公司合并带来的内部问题、代理与版号申请的延迟,以及市场和玩家的负面反馈。这些因素共同作用,导致《剑灵》手游未能在国内市场取得成功。
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