腾讯推出两款吃鸡手游《绝地求生:刺激战场》和《绝地求生:全军出击》的主要原因可以归纳为以下几点:
市场竞争
对抗其他竞争对手:腾讯推出这两款游戏的主要目的是对抗其他游戏公司,如网易的《荒野行动》和《终结者2:审判日》。通过推出两款游戏,腾讯能够覆盖更广泛的市场和用户群体,增加市场份额。
内部竞争:腾讯通过让两个工作室(光子工作室和天美工作室)分别开发两款游戏,形成内部竞争。这种竞争能够促使两个团队在开发过程中不断创新和优化,从而提高游戏品质和市场竞争力。
满足不同用户需求
画质和体验差异:两款游戏在画质和操作体验上有所不同,以吸引不同需求的用户。《刺激战场》主打高还原度,适合追求端游体验的玩家;《全军出击》则更注重操作简便和多元化玩法,适合新手玩家和追求创新玩法的用户。
运营策略:腾讯可能根据运营策略和市场反馈,推出不同类型的游戏来吸引不同用户群体。例如,《刺激战场》在初期主打高度还原端游,吸引了大量《绝地求生》端游玩家;而《全军出击》则通过创新玩法和新地图等内容,吸引新用户。
产品多样性
多选择:通过推出两款游戏,腾讯为用户提供了更多的选择,增加了产品的容错率。用户可以根据自己的喜好和需求选择其中一款游戏,从而提高用户的满意度和忠诚度。
多渠道盈利:两款游戏的推出也有助于腾讯通过不同的游戏内容和玩法,吸引不同消费能力的用户,从而实现多渠道盈利。
综上所述,腾讯推出两款吃鸡手游的主要目的是为了在激烈的市场竞争中占据有利位置,通过内部竞争提升游戏品质,满足不同用户的需求,并通过多产品策略实现多渠道盈利。