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联盟手游什么排位机制

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英雄联盟手游的排位机制主要包括以下几种:

段位制

英雄联盟手游中采用了段位制来对不同实力的玩家进行划分,包括黑铁、青铜、白银、黄金、铂金、翡翠、钻石、大师、宗师和王者等段位。

晋级赛

在黑铁-青铜段位,晋级赛只需要累计2胜就可以通过,而累计3败才会算是失败。

在白银-钻石段位,采用五局三胜制,先拿到3胜点亮左边所有蓝色的宝石就算通过,先累计3负点亮右边所有红色的宝石就算失败。

在更高水平的大师-王者段位,不再单纯通过晋级赛的方式来决定升段,而是采用了胜利点的计算机制。

胜点计算

大师和王者段位采用胜利点计算机制,玩家通过比赛获得胜利点,胜利点达到一定数量后可以升段。

保护机制

玩家可以通过游戏来获得海克斯能量,海克斯能量可以防止因为某些原因前功尽弃,这是一个段位保护机制,可以让玩家即使游戏失败也不掉钻。但是为了避免玩家依赖这个系统来上分,海克斯积分每周都会有一个获取上限。

定位赛

赛季初玩家需要打满10把定位赛,根据战绩结算排位等级,定位赛成绩越好,最后定的段位越高。

组队模式

排位赛支持单排、双排、三排和五排,没有自由组排的四排。

英雄数量要求

玩家需要拥有足够的英雄才能参与排位赛,建议准备至少20个英雄。

这些机制共同构成了英雄联盟手游的排位体系,旨在通过不同的方式评估和提升玩家的游戏水平,同时增加游戏的公平性和趣味性。