国外开发手游时,常用的引擎和工具包括:
Unity:
Unity是目前使用最为广泛的游戏开发引擎,支持多种编程语言(如C、JavaScript),并提供了丰富的资源和工具,使开发者可以轻松创建高质量的游戏。Unity广泛应用于各种类型的游戏开发,包括2D、3D、VR、AR等,并且支持所有主流游戏平台(PC、手机、主机、网页端等)。
Unreal Engine:
Unreal Engine是另一个流行的跨平台游戏引擎,支持C++编程语言,提供了强大的图形渲染和物理模拟功能,适用于构建出色的游戏体验。虚幻引擎的蓝图功能(Blue Print)使得开发者可以在没有代码编程基础的情况下进行游戏开发,这种可视化开发的逻辑清晰且直观。
Marmalade:
Marmalade是一个被很多人认为是跨平台制作C++游戏的最佳平台。通过Marmalade SDK,开发者可以在单一的Marmalade项目文件夹中打开Xcode或Visual Studio,将代码语言汇编至iOS、Android、Windows Phone和黑莓等平台。Marmalade还提供了针对Objective-C语言的跨平台SDK以及加速工具。
Cocos2d-x:
Cocos2d-x是一个开源的移动2D游戏框架,使用C++编写,支持iOS、Android、黑莓Blackberry等操作系统,同时也支持Windows、Mac和Linux等桌面操作系统。Cocos2d-x以其开源、易学易用、支持多种智能移动平台的特点,在移动游戏开发领域具有相当高的经济性和泛用性。
OGEngine:
OGEngine是AndEngine的一个分支,遵循LGPL开源协议,使用OpenGL ES进行图形绘制,并集成了Box2D物理引擎。OGEngine主要使用Java语言开发,但在处理大运算量时,会使用C/C++本地代码。OGEngine的效率优势明显,适合开发需要高性能的游戏。
HTML5:
使用HTML5技术开发的游戏可以在多个平台上运行,包括手机浏览器。HTML5提供了丰富的API和开发工具,使开发者可以轻松创建手机游戏。HTML5游戏通常具有较好的跨平台兼容性。
这些引擎和工具各有优势,开发者可以根据具体需求和项目特点选择合适的工具进行手游开发。