手游通常不采用点卡或月卡收费模式的原因主要有以下几点:
玩家消费心理:
国内玩家普遍更倾向于免费游戏,认为免费的东西更有吸引力。点卡和月卡制度要求玩家在体验游戏之前就支付费用,这会让一些玩家望而却步,担心游戏不符合口味造成金钱损失。
市场策略:
手游公司为了吸引更多玩家,通常采用免费游戏加内部购买的策略。免费游戏可以降低入门门槛,吸引大量玩家,而通过游戏内购买道具和商品来盈利。这种模式比点卡或月卡更符合手游公司希望快速积累玩家数量和热度的目标。
盈利模式:
免费游戏加内部购买的策略可以带来更高的收益。新手礼包、游戏内抽奖和皮肤等都可以吸引玩家消费,而且这种消费模式比点卡或月卡更灵活,玩家可以根据自己的喜好和需求进行消费。
玩家行为:
大部分手游玩家玩游戏主要是为了消磨时间,点卡式消费会让他们时刻意识到游戏时间有限,这可能会影响游戏体验。相比之下,免费游戏加内部购买的策略可以让玩家更轻松地享受游戏,同时产生更多消费。
支付习惯:
随着移动支付(如支付宝、微信支付)的普及,点卡这种低效率、渠道成本高的支付方式逐渐被淘汰。手游公司更倾向于采用便捷的支付方式,如直接扣费或通过游戏内购买。
综上所述,手游不采用点卡或月卡收费模式主要是基于玩家消费心理、市场策略、盈利模式、玩家行为以及支付习惯等多方面的考虑。免费游戏加内部购买的策略已经成为手游行业的主流盈利模式。