手游不做互通的原因主要有以下几点:
不同联运厂家的利润计算:
不同的联运厂家在推广自己的游戏时,各自的利润是分开计算的。如果实现双端互通,可能会导致利益分配上的问题。
防止工会拉人:
如果iOS和安卓系统互通,一些小型游戏公司可能会利用这个特点,通过电脑模拟器在iOS服拉人,从而给游戏厂家带来损失。
用户质量和消费能力差异:
安卓和iOS用户的质量、消费能力和年龄层次都不尽相同,游戏厂商需要制定不同的活动方案来诱导用户充值消费和提高用户留存时长。因此,分不同的服务器来制定不同的活动方案是有利的。
充值档位不同:
由于iOS和安卓的充值档位不同,如果实现数据互通,可能会导致游戏内经济体系的不平衡。
苹果公司的规定:
苹果对于数据互通持中立态度,但实际操作中,由于苹果App Store的抽成制度(30%的抽成),游戏厂商可能会因为担心收入损失而不愿意实现数据互通。
技术难度和成本:
虽然技术上来说,实现数据互通并不困难,但需要投入大量资金进行开发。部分公司可能只选择移植游戏而不做数据互通,以节省成本。
用户群体差异:
安卓和iOS用户群体存在差异,合并可能会导致用户体验问题,例如好友列表的混乱等。
利益分配和竞争关系:
例如,腾讯的QQ和微信是两个独立部门,存在利益分配和竞争关系,互通可能会影响各自的利益。
综上所述,虽然实现手游数据互通在技术上是可行的,但由于多方面的原因,包括经济利益、用户群体差异以及苹果公司的规定等,大部分手游仍然选择保持iOS和安卓系统的数据不互通。