手游的“时代”可以从不同的角度来划分,例如按照技术革新、市场爆发、用户增长等。以下是一些关键的时间点和事件:
20世纪末至21世纪初:
随着诺基亚、摩托罗拉等手机品牌的推出,手机游戏开始在功能机上出现。这些早期手机游戏以简单的像素面和有限的操作方式为特点,包括贪吃蛇、俄罗斯方块等经典游戏。
2007年:
苹果发布了第一代iPhone,开启了智能手机时代。App Store的推出为开发者提供了一个全新的平台,使得手游的发和发布变得更加便捷。
2009年:
Rovio推出的《愤怒的小鸟》成为了手游的表作之一,引爆了全球范围的游戏热潮。这款简单却富有挑战性的游戏让人们体验到了手游的潜力,改变了人们对手机游戏的认知。
2012年:
Supercell推出的《部落冲突》和《皇室战争》再次刷新了人们对手游的认知,这些游戏通过丰富的策略性和多样化的游戏模式吸引了大量玩家,成为了全球范围内的热门游戏。
2013年:
被称为“手游元年”,在这一年里,中国移动游戏用户数约为3.1亿人,同比上升248.4%;整个移动游戏市场实际销售收入达112.4亿元人民币,同比上升246.9%;移动游戏市场占有率为13.5%,同比上升8.1%。
2014年:
可以称为是手游的“井喷之年”,手游产品层出不穷。卡牌游戏在这一年达到了巅峰,但随后开始走向颓势。
2015年:
市场逐渐“冷静”下来,存活下来的游戏被称为精品。这一时期,手游开始注重品质和用户体验,逐渐走向成熟。
2021年:
腾讯的《王者荣耀》等游戏开始引领氪金风潮,手游行业开始走向高度竞争和氪金模式。
2024年:
以《传奇时代》为代表的MMORPG手机游戏开始受到广大玩家的喜爱,手游市场依然活跃且多样化。
从这些关键时间点和事件可以看出,手游行业经历了从无到有,从简单到复杂,从单一到多元的发展历程。当前,手游已经发展成为一个成熟且多元化的市场,各种类型的游戏和玩家群体都在不断壮大。