暴雪决定手游化的原因主要可以归纳为以下几点:
多平台发展:
暴雪开始尝试多平台发展,例如《炉石传说》已经登陆移动端,守望先锋在主机平台售卖,这些尝试让暴雪尝到了多平台的甜头。
市场吸金能力:
手游市场具有巨大的吸金能力,腾讯和网易等国内大厂正是凭借他们的手游跻身前列。对暴雪而言,手游市场无疑是一个重要的收入来源。
宅经济的推动:
近年来,“宅经济”迅速发展,游戏红利持续到第三季度,这促使暴雪决定进一步拓展手游市场。
商业考量:
暴雪作为一家商业公司,其最终目的还是要赚钱。手游市场的潜力和商业价值使得暴雪不会放过这个机会。
技术和设计创新:
手游通常要求更简洁、易上手的操作方式。暴雪在数值设定、策划方案能力以及执行力上仍然顶级,有能力在保留原有游戏特色的基础上进行必要的创新和优化,以适应移动设备的特性和玩家的需求。
粉丝基础:
尽管暴雪有时会忽视玩家的声音,但其手游部门稳步上升的月活跃用户证明了这个玩家群体所具备的潜力,暴雪也意识到需要满足这些玩家的需求。
综上所述,暴雪手游化的决策是基于多方面的考虑,包括多平台发展、市场吸金能力、宅经济的推动、商业考量、技术和设计创新以及粉丝基础。通过这些策略,暴雪希望能够在移动平台上继续其游戏帝国的辉煌。
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