E3(Electronic Entertainment Expo)作为全球最大规模的游戏展会之一,近年来在手游领域的参与度并不高,这主要有以下几个原因:
手游厂商的参与度不高
大厂缺席:任天堂、索尼、微软等游戏巨头近年来纷纷退出E3展会,导致手游领域的代表性厂商缺失,使得E3在手游方面的吸引力大幅下降。
发行商兴趣减退:一些大型游戏发行商,如腾讯、育碧、世嘉等,也相继退出了E3展会,进一步削弱了E3在手游领域的地位。
E3展会定位与手游市场的不匹配
品牌与玩家关系:E3展会的主要目的是建立品牌、刺激玩家,让他们决定购买未来两年的游戏。然而,手游市场更注重直接销售给消费者,不需要通过E3这样的展会进行零售宣传。
展会规模与手游市场:手游市场已经非常成熟且规模庞大,而E3展会主要关注主机和PC游戏,与手游市场的重点不完全一致。
疫情的影响
线上活动:由于疫情的影响,E3在2020年起陷入了停摆状态,仅在2021年举办了线上活动,2022年甚至连线上展也未举办。这种不确定性也影响了手游厂商的参与意愿。
综上所述,E3在手游领域的参与度不高,主要是因为手游厂商的参与度不高、E3展会定位与手游市场的不匹配以及疫情的影响。未来E3展会是否会恢复并增加手游领域的展示,还需观察主办方和各大厂商的决策。
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