在《英雄联盟手游》中,自动惩戒是一种特殊的游戏机制,它允许打野英雄在游戏开始时自动使用惩戒技能,而不是手动操作。以下是关于自动惩戒机制的详细解释:
适用对象
自动惩戒机制主要针对打野英雄。
选择与锁定
在英雄选择页面,打野玩家可以选择并锁定自动惩戒技能,而不是使用一个召唤师技能位终极技能。
替换与增益
自动惩戒在游戏开始时会被替换为召唤师技能位终极技能,并为玩家提供自动惩戒的增益效果。
触发条件
自动惩戒会在目标野怪的生命值达到一个预设的阈值时自动触发,这个阈值通常与常规惩戒对野怪造成的伤害值相同。
自动惩戒只能通过普通攻击(平A)触发,持续性伤害(如灼烧)无法触发。
自动惩戒只能在对友方侧的野怪(如红蓝buff、蛤蟆、三狼、F6、石甲虫)和河蟹、先锋、大小龙等野怪时触发,对敌方野区的普通野怪无效。
优势
自动惩戒机制可以显著提高打野英雄的清野效率,尤其是在面对大型野怪时。
该机制为打野玩家提供了更多的战略选择,使他们能够在游戏中更加专注于其他任务,如控制地图或参与团战。
总的来说,自动惩戒是《英雄联盟手游》中一个实用的辅助功能,能够帮助打野玩家更高效地完成清野任务,从而更好地支持团队的整体战略。
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