国内手游的鄙视链可以总结如下:
平台之间的鄙视链
主机游戏玩家看不起电脑游戏玩家,认为主机游戏的玩法更硬核。
电脑单机玩家看不起电脑网游玩家,认为电脑游戏的玩法更复杂,画质更高。
电脑网游玩家看不起手游玩家,认为手游的玩法简单,画质低。
页游玩家通常处于鄙视链的最底层。
游戏类型之间的鄙视链
3D二次元手游玩家看不起2D二次元手游玩家,认为3D游戏的视觉感官和操作更优秀。
动作类手游玩家看不起回合类手游玩家,认为动作类游戏的操作更考验技术。
热血类手游玩家看不起少女类手游玩家,可能因为游戏类型和目标受众的不同。
游戏厂商之间的鄙视链
端游厂商(如网易、腾讯)看不起手游厂商,认为手游在玩法和品质上不如端游。
国外游戏厂商(如育碧)看不起国内游戏厂商,认为国内游戏缺乏创新。
玩家群体之间的鄙视链
氪金玩家看不起不氪金玩家,认为氪金玩家在游戏中更有优势。
云玩家(观看他人玩游戏的人)被其他所有玩家鄙视,因为他们没有亲自参与游戏。
这些鄙视链的存在很大程度上源于玩家内心的优越感和对不同游戏类型、平台、厂商和玩家群体之间的偏见。建议玩家保持开放的心态,尊重不同类型的游戏和玩家群体,享受游戏带来的乐趣。
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