手游卡牌弱点多,主要原因可以归纳为以下几点:
经济差:
卡牌在游戏中的定位是打经济差、视野差、人数差的英雄。由于纯对抗,卡牌往往比对面少一个大招和一个被动技能,这使得在战斗中处于劣势。
技能数值低:
部分游戏地图机制和符文的改动对卡牌的影响较大。例如,塔皮的引入使得卡牌在推线和对线时不再具有明显优势,甚至可能处于下风。此外,先攻、寻宝猎人、爆破等符文以及小兵去质器和启封秘籍的削弱,都使得卡牌的伤害输出和生存能力受到限制。
高魔抗装备:
当前游戏中魔抗装备较为强势,其他法师英雄都受到压制,而卡牌本身缺少两个伤害技能,使得他在面对高魔抗装备的英雄时更加脆弱。
中路生存环境差:
卡牌在中路对线时,既无法有效应对吃战士红利装备的物理英雄,也无法在对线常见法师时取得明显优势。这使得卡牌在中路的生存环境较差,甚至可能被迫出金身等防御装备,从而影响经济发育。
伤害输出机制:
卡牌的伤害输出主要依赖平A和第二套技能,缺乏高爆发能力。在面对敌人时,一套技能往往无法致命,需要额外的手段来补充伤害,这使得卡牌在面对敌人时显得较为无力。
综上所述,手游卡牌在游戏中的劣势主要源于其经济差、技能数值低、高魔抗装备的影响、中路生存环境差以及伤害输出机制的限制。这些因素共同作用,使得卡牌在游戏中的表现不如其他英雄。
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