手游的赏金系统被认为“废”的原因主要有以下几点:
奖励机制问题
赏金任务的奖励可能因为漏洞被滥用,例如小号通过购买成长基金然后给大号提供赏金,导致奖励机制被破坏。
赏金奖励的减半或改动可能是因为有人利用系统漏洞刷取大量钻石,迫使官方进行调整。
游戏平衡问题
赏金系统中的英雄强度差异较大,有些英雄因为装备和系统调整而变得过于强大,而有些英雄则因为职业赛的负面影响而表现不佳。
赏金系统只以经济和击杀数作为依据,忽视了不同英雄在同等经济量下的强度差距,导致游戏后期出现“他现在已经不值钱了,所以别杀他”的现象。
游戏体验问题
赏金模式中,某些职业(如赏金)在竞技场中处于劣势,经常被压制,缺乏有效的反击手段,导致游戏体验不佳。
赏金模式中的一些设定(如技能破防后普攻追击仍然可以破防)被修复,而这些设定原本是赏金职业的优势。
经济运营问题
赏金系统未能有效吸引玩家参与,导致经济流转不畅,影响游戏的整体经济平衡。
赏金任务的奖励较少,无法满足玩家的期望,导致玩家对赏金任务失去兴趣。
综上所述,手游的赏金系统之所以被认为“废”,主要是因为奖励机制被滥用、游戏平衡性差、游戏体验不佳以及经济运营问题等多方面原因。为了改善这一状况,官方可能需要对赏金系统进行全面的调整和优化,以确保游戏的公平性和可玩性。
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