在单机游戏中设置断点通常是为了调试程序,检查程序执行流程,查找特定代码位置等。OD(OllyDbg)是一款常用的Windows平台调试工具,它支持多种类型的断点,包括但不限于以下几种:
INT3断点:
也称为CC断点,是最常用的断点类型。通过在代码行上按下F2键或双击“Hex dump”列来设置,再次按下F2或双击“Hex dump”列来取消。当程序执行到该行时,会触发一个中断,从而暂停程序执行,允许你检查程序状态。
硬件断点:
利用CPU的调试功能,在特定的内存地址设置一个触发条件。当程序试图读写这个地址时,CPU会暂停执行。硬件断点通常由CPU的调试寄存器(如DR0-DR3)来记录和管理。
内存断点:
当程序试图读取或写入特定内存地址时触发。这种断点通常用于检查数据访问,但需要注意的是,如果断点设置在不可执行的内存区域,OD可能会提示断点可能不会实现。
消息断点:
在Windows消息函数上设置条件断点,用于拦截特定的消息并允许你设置条件。这通常涉及到在“表达式跟随窗口”中输入相应的消息处理函数,并在“条件记录断点设置窗口”中设置条件。
条件断点:
允许你设置一个断点,并在满足特定条件时触发。这可以通过在“条件记录断点设置窗口”中输入条件语句来实现。
在OllyDbg中设置断点的基本步骤如下:
打开OllyDbg并加载你想要调试的程序。
根据需要选择合适的断点类型(INT3、硬件、内存等)。
设置断点:对于INT3断点,在代码行上按F2键;对于硬件断点,在调试寄存器中设置;对于内存断点,在特定的内存地址设置。
保存断点设置,可以通过复制到可执行文件或使用快捷键来保存。
请注意,断点的设置和使用可能会受到游戏加壳或反调试工具的影响,因此在使用断点调试时可能需要额外的技巧和耐心。