在单机游戏中,不同兵种之间的伤害存在一定的差异,这些差异主要体现在武器类型、攻击距离、攻击速度以及部位伤害等方面。以下是一些具体的兵种伤害情况:
近战步兵
绝大部分的近战步兵造成的伤害没有显着差异,棍棒人和剑士并没有任何区别。
远程攻击兵种
Spear Thrower和Archer造成的伤害应为相同。
兵种部位伤害
人型兵种有爆头伤害(似乎为两倍伤害)。
猛犸正面和侧面抗揍程度不同,弩车要打死正面的猛犸需要3下,侧面的话只需要两下。
国王能8刀砍死猛犸也有这个原因,猛犸的身体是弱点,所以国王砍上去刀刀暴击。
技能对兵种伤害的影响
所有技能触发后,可重叠。其中三个特别的技能,一个针对所有兵种,另二个,普攻,技能都有效。
特定兵种的伤害和防御
盾兵:拥有着极高的血量以及防御能力,但伤害不是很高,行动较为迟缓。
骑兵部队:有着最高机动力,且攻击力和防御方面都相当不俗,整体血防方面处于游戏中排名第二。
枪兵:是游戏中最主要的陆战输出部队,攻防均衡,输出主手段非常可观。
弓箭手部队:血量非常低,攻击力却很高,有效的在远较远单位对敌方实施攻击打击,但生存面板较弱。
其他特殊兵种
魔婴(Imp)和魔童(Familiar):魔婴攻击力为2,防御力为2,伤害为2-3;魔童攻击力为3,防御力为1-2,伤害为2-3。
长角恶魔(Horned Demon)和角魔督军(Horned Overseer):长角恶魔攻击力为3,防御力为4,伤害为1-4;角魔督军攻击力为3,防御力为1-2,伤害为1-4。
这些信息可以帮助玩家更好地了解不同兵种在战斗中的优势和劣势,从而制定出更有效的战斗策略。