《地穴深处(Below)》:
虽然部分地方设计得略不合理,重复性略高,但总体而言它的平衡感还是不错的,拥有大量致命的陷阱,可以提供给玩家丰富的挑战。
《灰烬(Ashen)》:
该游戏被很多人认为具有《黑暗之魂》的风格,可想而知它确实很难。该作获得了IGN的8.5分,拥有坚实的战斗系统,当大片敌人冲向玩家时、当进行Boss战时,游戏的难度就显现出来了。
《黑暗之魂重制版(Dark Souls Remastered)》:
著名的黑魂在重制之后,其玩法核心并未改变,因此其闻名遐迩的难度也没有丢失。该作的难度系统也很平衡,暗黑的画面风格也给游戏增添了一层恐怖的气氛。
《怪物猎人世界(Monster Hunter World)》:
虽然该作相对其他经典系列较为简单,但一些巨型怪物的实力还是不容小觑的,有时候一个小小的错误可能就会导致前功尽弃。
《怪物猎人XX/怪物猎人:世代终极版(Monster Hunter XX/Monster Hunter Generations Ultimate)》:
这个游戏就更传统一些,挑战性也更高,尤其在G rank简直残忍无比。
《蔚蓝(Celeste)》:
作为去年的TGA“最佳独立游戏”,《蔚蓝》凭借出色的平台跳跃玩法打动了无数玩家的心,也玩废了很多玩家的手——虽然只是个“摘草莓”的游戏操作简单无比,但具体玩起来却很困难。
《暗黑地牢(Darkest Dungeon)》:
这是一个回合制RPG,但是却需要玩家精确地制定作战计划并执行它们,相当具有挑战性,当然胜利之后也非常令人满足。
《洛克人11(Mega Man 11)》:
该游戏的玩法风格非常经典,因此可能一些习惯了新游戏的玩家会对它有点不习惯。它拥有散落各处的敌人和致命的陷阱,需要玩家耗费一番精力才能打通。
《陷阵之志(Into the Breach)》:
这也是一款回合制游戏,它也需要精巧的战术策略才能获胜,否则若稍有不慎,玩家就可能丢掉自己辛苦搞出来的最强的单位——那可真是一个可怕的损失。
《人渣(SCUM)》:
这款生存游戏很考验玩家的微小操作,而且有很多数据需要玩家时刻关注。虽然有时候玩着会感觉有点无聊,但它确实颇具挑战性。
这些游戏在各自的领域内都以其高难度和独特的玩法而著称,适合喜欢挑战的玩家尝试。