腾讯的单机游戏确实存在一些没人玩的情况。以下是一些具体的例子:
《星之破晓》:
这款游戏是由腾讯打造,但在内测期间就突然宣布将于12月6日关停先遣测试。关停后,游戏里已充值的玩家将全额退款。停服的原因官方宣称是对产品进行重新调整。
《拣爱》:
由AkbaStudio制作,腾讯极光代理运营的单机游戏。虽然游戏在Steam上销量不错,但国服版在2024年5月20日停运。尽管游戏在短视频平台意外大火,但长时间内并没有积累起足够的人气。
《奇门之上》:
这是一款二次元手游,由前育碧员工组建的IndieLeague工作室打造,后被腾讯代理。尽管游戏质量尚可,但由于缺乏特色和运营不力,官方社交账号在游戏公测三个月后就没更新动态,最终停运时连停运通告都没发。
这些例子表明,尽管腾讯在单机游戏领域有所布局,但并不是所有游戏都能取得成功。游戏停运的原因可能包括市场竞争、运营策略、玩家需求变化等多种因素。对于玩家来说,选择游戏时不仅要关注游戏的品质,还要关注游戏的运营情况和社区活跃度。
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