单机游戏之所以做得少,主要原因可以归纳为以下几点:
技术限制
网络条件:早期的家用机游戏和电脑游戏受限于网络条件,难以实现高水平的即时对抗,导致玩家体验不佳,难以盈利。
服务器成本:早期没有便捷的云服务器技术,搭建和维护服务器成本极高,尤其是全球联网游戏,这使得开发商难以通过游戏销售收回成本。
支付手段:全球网络支付手段的发展较晚,游戏行业长期依赖实体店销售游戏拷贝,这种方式无法为用户提供持续的游戏时间,且开发商还需承担维护费用。
市场环境
政策影响:在中国,政策原因导致游戏主机被禁,单机游戏市场受到严重打击。同时,游戏审查严格,许多游戏被封杀,使得单机游戏在中国市场几乎没有销路。
消费者需求:随着社会的发展,中间阶层逐渐消失,导致游戏潜在市场缩减。游戏厂商为了追求稳定利润,更倾向于开发能带来持续收入的网络游戏,如扩展包、小众游戏的高定价和微交易等。
存储和硬件需求
存储空间:现代单机游戏占用存储空间大,从几GB到几十GB不等,甚至上百GB。网吧以网络游戏为主流,单机游戏无法满足网吧的需求。
文化和社会因素
消费观念:在中国,部分人认为玩单机游戏还花钱是不明智的行为,导致单机游戏市场的受众基础较窄,开发单机游戏难以收回成本。
盗版问题:国外虽然也存在盗版现象,但玩盗版是违法行为,游戏销售环境整体较好。而在中国,盗版问题严重,许多单机游戏刚发布就遭遇破解,无法收回成本。
工业化路径依赖
追求利润:游戏产业追求稳定利润,导致大量工作室执着于电影化叙事和美术堆料,而在玩法上缺乏创新。这种路径依赖使得游戏开发难以在玩法上实现突破。
综上所述,单机游戏之所以做得少,是由于技术限制、市场环境、存储和硬件需求、文化和社会因素以及工业化路径依赖等多方面的原因共同作用的结果。