《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》是由国家新闻出版署发布的,旨在对游戏行业的出版经营过程进行更细致的监管。该草案包含以下主要内容:
禁止强制对战 :草案中明确禁止游戏中的强制对战行为,以保护玩家的游戏体验。限制游戏过度使用和高额消费
每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励的限制:
这些措施主要针对中小R玩家,可能会对依赖这些付费设计的游戏产生较大冲击。
用户充值限额:所有网络游戏必须设置用户充值限额,并在服务规则中公示,同时对于非理性消费行为要进行弹窗警示提醒。
游戏审批制度
版号发放时间要求:游戏出版和运营单位需要在获得版号后一年内上线,这基本杜绝了“囤版号”的现象。
版号超期作废的例外:如果出版和运营单位能向属地主管部门书面说明理由,版号超期不会作废。
未成年人保护 :草案对保护未成年人免受网络游戏负面影响作了详细规定,体现了对未成年人健康成长的重视。监督管理
禁止买卖、套用版号:
任何单位和个人不得以任何形式转借、出租、买卖或套用游戏出版服务许可证、网络游戏批准文号等。
服务器和存储设备要求:从事网络游戏出版活动的单位需将相关服务器和存储设备存放在境内。
保障与奖励:
设立专章提出一系列鼓励措施,旨在促进游戏行业的繁荣和健康发展。
法律责任:
明确了违反相关规定的法律责任,以增强法规的威慑力。
总体来看,该草案的主要目的是规范游戏行业,保障游戏内容的健康性和未成年人的保护,同时促进行业的长期健康发展。尽管市场对于某些条款的解读存在分歧,但主管部门的意图是明确且积极的,旨在通过更细致的管理促进游戏行业的繁荣。
建议游戏行业从业者和社会各界积极提出意见和建议,以便在最终实施时能够更加符合行业实际,实现有效监管和促进发展的双重目标。