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网络游戏行业细分

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网络游戏行业的细分主要依据包括 消费群体的职业及受教育程度产品种类玩家投入度玩家态度和行为等几个方面。此外,还可以从 性别年龄收入游戏类型平台等维度进行市场细分。

职业和受教育程度

游戏市场按照消费者的职业和教育程度划分,如中小学生、大学生、上班族和无业者等群体。

游戏类型

网络游戏按游戏类型分为角色扮演游戏(RPG)、模拟游戏(SLG)、动作游戏(ACT)、集体卡牌游戏(CCG)、运动游戏等。

玩家投入度

“玩家投入度”是游戏市场细分的一个重要维度,通过定量研究和聚类分析,可以归纳出游戏市场的五个细分消费群。

玩家态度和行为

玩家的态度和行为也是细分市场的依据之一,包括游戏偏好、消费习惯等。

性别

性别差异在一定程度上影响网络游戏的选择,男性玩家多喜欢打斗类和战争类游戏,女性玩家则更倾向于幻想类、唯美类和浪漫类游戏。

年龄

年龄也是细分市场的一个重要因素,不同年龄段的用户对游戏的需求和偏好有所不同。

收入

收入水平对玩家的游戏选择有一定影响,高收入群体可能更倾向于高投入度的游戏,而无收入或未成年者则可能选择消费较低的游戏。

平台

网络游戏还可以按照运行平台分为个人电脑游戏和手机游戏。

这些细分维度可以帮助游戏厂商更好地理解目标市场,制定更为精准的市场策略和产品开发计划。