网络游戏行业的细分主要依据包括 消费群体的职业及受教育程度、 产品种类、 玩家投入度、 玩家态度和行为等几个方面。此外,还可以从 性别、 年龄、 收入、 游戏类型、 平台等维度进行市场细分。
职业和受教育程度
游戏市场按照消费者的职业和教育程度划分,如中小学生、大学生、上班族和无业者等群体。
游戏类型
网络游戏按游戏类型分为角色扮演游戏(RPG)、模拟游戏(SLG)、动作游戏(ACT)、集体卡牌游戏(CCG)、运动游戏等。
玩家投入度
“玩家投入度”是游戏市场细分的一个重要维度,通过定量研究和聚类分析,可以归纳出游戏市场的五个细分消费群。
玩家态度和行为
玩家的态度和行为也是细分市场的依据之一,包括游戏偏好、消费习惯等。
性别
性别差异在一定程度上影响网络游戏的选择,男性玩家多喜欢打斗类和战争类游戏,女性玩家则更倾向于幻想类、唯美类和浪漫类游戏。
年龄
年龄也是细分市场的一个重要因素,不同年龄段的用户对游戏的需求和偏好有所不同。
收入
收入水平对玩家的游戏选择有一定影响,高收入群体可能更倾向于高投入度的游戏,而无收入或未成年者则可能选择消费较低的游戏。
平台
网络游戏还可以按照运行平台分为个人电脑游戏和手机游戏。
这些细分维度可以帮助游戏厂商更好地理解目标市场,制定更为精准的市场策略和产品开发计划。
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