《Unity游戏开发》:
这本书适合初学者入门,内容全面而深入,涵盖了Unity游戏开发的各个方面。
《游戏设计艺术》:
这本书由游戏设计师Jesse Schell撰写,通过不同的视角审视游戏设计,帮助读者理解游戏设计的基本原理。
《C编程入门》:
适合初学者学习C语言,并了解其在游戏开发中的应用。
《网络游戏策划教程》:
由恽如伟和董浩撰写,详细介绍了网络游戏相关理论、设计、工具和开发实践,共分为18章。
《网络游戏出版编辑实务教程》:
这是中国音像与数字出版协会组织编写的,面向网络游戏出版领域从业者岗位能力提升的辅导用书。
《Windows游戏编程大师技巧(第二版)》:
由André LaMothe撰写,介绍了在Windows环境下进行游戏开发所需的全部知识,包括Win32编程以及DirectX中所有主要组件。
《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》:
由Frank D. Luna撰写,主要介绍如何使用DirectX 9.0开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。
《Unity官方教程》:
Unity官方提供的教程,适合初学者入门,内容全面而深入。
《C网络游戏编程入门》:
详细介绍了C语法以及在游戏开发中的应用,适合有一定编程基础的读者学习。
《游戏开发算法大全》:
介绍了常用的游戏开发算法与数据结构,对于性能优化和游戏设计至关重要,适合有一定编程基础的读者学习。
这些书籍涵盖了从游戏策划、设计、编程到出版的各个方面,适合不同层次的网络游戏开发者和相关从业者。建议根据个人的学习需求和兴趣选择合适的书籍进行学习。
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