仿佛游戏网-游戏发烧友乐园

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网络游戏教程书籍推荐

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《Unity游戏开发》:

这本书适合初学者入门,内容全面而深入,涵盖了Unity游戏开发的各个方面。

《游戏设计艺术》:

这本书由游戏设计师Jesse Schell撰写,通过不同的视角审视游戏设计,帮助读者理解游戏设计的基本原理。

《C编程入门》:

适合初学者学习C语言,并了解其在游戏开发中的应用。

《网络游戏策划教程》:

由恽如伟和董浩撰写,详细介绍了网络游戏相关理论、设计、工具和开发实践,共分为18章。

《网络游戏出版编辑实务教程》:

这是中国音像与数字出版协会组织编写的,面向网络游戏出版领域从业者岗位能力提升的辅导用书。

《Windows游戏编程大师技巧(第二版)》:

由André LaMothe撰写,介绍了在Windows环境下进行游戏开发所需的全部知识,包括Win32编程以及DirectX中所有主要组件。

《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》:

由Frank D. Luna撰写,主要介绍如何使用DirectX 9.0开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。

《Unity官方教程》:

Unity官方提供的教程,适合初学者入门,内容全面而深入。

《C网络游戏编程入门》:

详细介绍了C语法以及在游戏开发中的应用,适合有一定编程基础的读者学习。

《游戏开发算法大全》:

介绍了常用的游戏开发算法与数据结构,对于性能优化和游戏设计至关重要,适合有一定编程基础的读者学习。

这些书籍涵盖了从游戏策划、设计、编程到出版的各个方面,适合不同层次的网络游戏开发者和相关从业者。建议根据个人的学习需求和兴趣选择合适的书籍进行学习。