网络游戏产业规模可以从多个维度进行划分,包括 游戏类型、 平台、 市场结构、 用户画像等。以下是具体的划分方式:
按游戏类型
角色扮演游戏(RPG)
模拟游戏(SLG)
动作游戏(ACT)
集体卡牌游戏(CCG)
运动游戏
按平台
个人电脑游戏
手机游戏
按市场结构
全球市场:
2021年,全球网络游戏市场中,手机游戏市场规模为1192亿美元,占比为77.4%;个人电脑游戏市场规模为349亿美元,占比为22.6%。
中国市场:
2021年,中国网络游戏市场规模为3151亿元,同比增长8.7%。其中,手机游戏市场规模为2639亿元,占比为83.8%;个人电脑游戏市场规模为512亿元,占比为16.2%。
按用户画像
年龄:青年用户下降,老年用户上升
学历:高学历用户下降,低学历用户上升
职业:具体职业分布未详细提及
收入:高收入用户下降,低收入用户上升
产业发展阶段
起步阶段
高速阶段
高质量阶段
市场集中度
中国市场集中度较高,市场份额主要由腾讯和网易两大巨头所占据。2022年,腾讯市场占比最高,为64.21%,其次为网易,市场占比为28.04%。
这些划分方式可以帮助我们更好地理解网络游戏产业的规模、结构和发展趋势。不同维度的信息可以相互补充,提供更全面的产业洞察。
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