基本信息
您的性别是?
您目前是哪个年级的大学生?
您是否玩网络游戏?
您通常玩游戏的频率是多少?
游戏类型与时间
您个人比较喜欢下列哪类网络游戏?
您每周玩网络游戏的频率和时间大约是多少?
您在玩游戏的一天里通常会花多少时间玩网络游戏?
您是否在网络游戏中投入过真实货币(氪金)?
游戏目的与影响
您玩游戏的主要目的是什么?
您认为网络游戏对您的学业产生了怎样的影响?
您认为网络游戏对您的身体健康产生了怎样的影响?
您认为网络游戏对您的社交体验满意吗?
您认为网络游戏对大学生有什么正面影响?
您认为网络游戏对大学生有什么负面影响?
游戏消费与态度
您对游戏充值的看法是什么?
您在网络游戏中每个月投入的真实货币大约是多少?
您一个月氪金在生活费中的占比大概是多少?
您是否愿意分享您对网络游戏的看法和建议?
游戏与学业/生活
玩游戏会影响你的生活作息吗?比如通宵或熬夜?
您每隔多久玩一次游戏?
您通常玩一次游戏会玩多久?
您会在什么时候玩游戏?
您有花过钱在游戏上吗?花费的多还是少?
您觉得玩游戏对您学习有影响吗?
网络游戏的正面与负面影响
您认为网络游戏是一种良好的休闲方式,是对智力的挑战,能学到知识吗?
您觉得游戏中的“英雄感和胜利感”能增强您的自信心么?
您会通过玩网游摆脱生活中的“孤独感”么?
您身边有特别喜欢网游的朋友么?
这些朋友是否沉迷网络游戏不可自拔?
社会与学校的角色
对于网络游戏,您认为大学或社会应该采取一些适当措施吗?
您认为应该采取什么样的措施?
防止未成年人沉迷网络游戏,需多方协同共治。
其他
您是否了解并玩过《摩尔庄园》这款游戏?
您对将网络游戏收录进教材的做法有何看法?
这些问题涵盖了从基本信息到对网络游戏态度和影响的多个方面,可以帮助你全面了解不同人群对网络游戏的看法。