中国网络游戏受众的年龄比例如下:
19-25岁
19-22岁占33.3%,23-25岁占28.4%,合计超过60%。
10-19岁
10-19岁年龄段的用户比例达42.4%。
30岁以下
47.1%的移动游戏用户年龄在30岁以下,其中20.6%用户在24岁及以下,26.5%用户年龄在25-30岁。
40岁以上
26~40岁占73%,10~25岁占22%,40岁以上占5%。
24岁以下
24岁以下的移动游戏用户占比波动下降,维持在30%左右。
25-30岁
25-30岁的移动游戏用户占比约为20%左右。
31-35岁
31-35岁的游戏用户群体占比稳定在14%左右。
36-40岁
36-40岁的移动游戏用户群体有所上升,2023年占比在10%左右。
综合以上数据,可以得出以下结论:
19-25岁是网络游戏的主要受众年龄段,尤其是19-22岁。
10-19岁也是网络游戏的重要用户群体。
30岁以下的用户是网络游戏的主要用户群,但比例有所波动。
40岁以上的用户虽然占比较小,但也在逐渐增加。
建议游戏开发者和运营者应重点关注19-30岁之间的用户群体,同时也要关注40岁以上用户的需求和偏好,以扩大游戏的受众范围。
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